❖

АЛЬЧИКИ

СВОБОДНЫЙ СТОЛ
ОЧКИ ЗАБЕГА0Цель стола: 0 / 2 800
3ОШИБКИ ДО
ПОРАЖЕНИЯ
Можно забрать: 20 · комбинации дают бонусы
❖ Выберите фишку для удара
Готовим сукно и фишки…
Фишка — выбор · колесо — сила · пробел / поле — удар
НОВАЯ ИГРА

Собирайте комбинации. Набирайте цель.

Выберите биток и заденьте фишку с тем же животным. За успех заберите одну из пары. Четыре собранные фишки дают бонус и выбор талисмана.

Как работает стартовая сборка

Новая игра сбросит счёт, коллекцию и сборку.

ПРАВИЛА ИГРЫ

Наберите цель, пока есть пары.

  1. Выберите биток. Зелёные фишки с тем же животным — подходящие цели. Цвет попаданию не мешает.
  2. Первым заденьте подходящую фишку. Можно краем или через борт. Другое животное первым или ни одного касания — промах.
  3. За попадание заберите одну фишку пары. Четыре собранные фишки дают бонус и выбор талисмана, если игра продолжается.
  4. Попадание не расходует ошибки. Промах или другое животное первым — минус одна. Очки и коллекция сохраняются, серия обрывается.
  5. Набрали цель — стол сразу пройден. Третья ошибка или конец подходящих пар раньше цели — поражение. Пройдите три стола, чтобы победить.

Цели: 2 800 → 4 000 → 5 000 за каждый стол отдельно. На новом столе снова три ошибки; талисманы и незавершённая коллекция сохраняются. «Страховка» прощает первые 1 / 2 / 3 промаха за стол по своей ступени, занимая место в сборке. В практике нет цели и поражения.

Как талисманы усиливают сборку
За удар

Талисман добавляет очки при подходящем попадании.

За четвёрку

Очки приходят, когда собраны все четыре фишки. Животные и цвета считаются вместе.

За связку

Нужны оба талисмана и выполненное условие. Это добавка сверх их обычных бонусов.

Что можно собрать

Галочкой отмечены ваши талисманы. Выберите понравившийся путь — остальные запоминать не нужно.

Управление и таблица очков

Как ударить

Два перемешивания на стол меняют позиции фишек, не расходуют ошибки и сбрасывают серию. Цвета, животные и уже набранные очки сохраняются.

  1. Нажмите на биток: его контур станет золотым. Все остальные фишки с тем же животным подсветятся зелёным независимо от цвета.
  2. Просто двигайте мышью над полем, в том числе над фишками: прицел следует за курсором без нажатий. Биток идёт в указанном направлении без привязки к центру. Колёсико мыши над столом меняет силу.
  3. Настройте силу колесом: вверх — сильнее, вниз — слабее, шаг 2%. Нажмите пробел, «Удар» или левую кнопку мыши на свободном месте поля. Щелчок по фишке меняет биток, а не выполняет удар. После остановки заберите одну фишку из пары.

Первое касание любой зелёной фишки засчитывается, даже краем. Цвет не важен. Если сначала задето другое животное, удар не засчитывается, даже если позже задето подходящее. Остальные столкновения после него разрешены. Борты разрешены.

Esc — снять выбор. Чтобы сменить биток, просто нажмите на другой альчик. При уходе курсора со стола направление сохраняется. Подсветка подходящих целей не означает, что путь к ним свободен.

Точный предпросмотр

Полупрозрачный круг показывает габарит движущейся фишки. Зелёный — первое касание с подходящей фишкой, красный — препятствие, янтарный — касания не будет. Скрыть подсказку можно под столом.

Очки за удар

Попадание: 100. Дальность: +10 за каждые превышенные 4, 8, 12 и 16 диаметров. Тонкое касание: +10 за превышенные 30°, 50°, 65°. Борт: +25, максимум два. Серия: +5 за предыдущий успех, до +20.

Бонус за каждые четыре фишки

Четыре одинаковых животных240
Четыре разных160
Две пары120
Тройка животных60
Один цвет160
Все три цвета80
Два цвета поровну40
Три одного цвета20
Три разных цвета, затем цвет первой фишки+60
Две пары точных копий (животное и цвет)+70

Бонусы животных и цветов складываются. Талисманы добавляют свои очки. Промах обрывает серию, но не отнимает набранные очки.

Все талисманы · примеры и сочетания

Нажмите на название, чтобы увидеть пример. Порядок сбора важен только там, где показаны стрелки. В остальных комбинациях порядок любой.

Как улучшать и заменять талисманы

За каждую четвёрку выберите один из трёх талисманов. Повторный выбор повышает его ступень до III: условие не меняется, награда растёт. Всего пять мест. При замене старый талисман и его улучшения теряются; карточка предупредит, если исчезнет связка.

Можно оставить сборку без изменений. Один раз за забег разрешено сменить предложенную тройку. Бонусы складываются. Промах не стирает коллекцию, но обрывает цепочки ударов — кроме промаха, защищённого «Страховкой».

Путь талисманов: три стола, по три ошибки на каждый. Цель считается отдельно для каждого стола. Талисманы и незавершённая коллекция сохраняются между столами, серия и страховка начинают отсчёт заново. В новом забеге сборка сбрасывается; рекорд хранится только в этом браузере. Прототип: сложность ещё настраивается по результатам игр.

ВАШ ТАЛИСМАН

КОЛЛЕКЦИЯ СОБРАНА · ВЫБОР ТАЛИСМАНА

Во что превратится ваша сборка?

СТОЛ ЗАВЕРШЁН

Хорошая партия